ビットマップインデックスは、低カーディナリティのスカラーフィールドに対するクエリパフォーマンスを向上させるために設計された効率的なインデックス手法です。カーディナリティとは、フィールド内の異なる値の数を指します。異なる要素が少ないフィールドは、低カーディナリティと見なされます。
このインデックスタイプは、フィールド値をコンパクトなバイナリ形式で表現し、それに対して効率的なビット演算を実行することで、スカラークエリの取得時間を短縮するのに役立ちます。他のタイプのインデックスと比較して、ビットマップインデックスは通常、低カーディナリティのフィールドを扱う際に、より高い空間効率とより速いクエリ速度を持っています。
概要
Bitmap という用語は、Bit と Map の2つの単語を組み合わせたものです。ビットは、コンピュータ内の最小のデータ単位を表し、0 または 1 の値しか持つことができません。マップは、この文脈では、0と1にどの値を割り当てるべきかに従ってデータを変換・整理するプロセスを指します。
ビットマップインデックスは、主に2つのコンポーネントで構成されています:ビットマップとキー。キーは、インデックス付きフィールド内の一意の値を表します。各一意の値に対して、対応するビットマップが存在します。これらのビットマップの長さは、コレクション内のレコード数と等しくなります。ビットマップ内の各ビットは、コレクション内のレコードに対応します。レコード内のインデックス付きフィールドの値がキーと一致する場合、対応するビットは 1 に設定されます。一致しない場合は 0 に設定されます。
Category フィールドと Public フィールドを持つドキュメントのコレクションを考えてみましょう。Tech カテゴリに属し、Public に公開されているドキュメントを取得したいとします。この場合、ビットマップインデックスのキーは Tech と Public になります。

図に示されているように、Category と Public のビットマップインデックスは以下の通りです:
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Tech: [1, 0, 1, 0, 0] — これは、1番目と3番目のドキュメントのみが Tech カテゴリに属していることを示しています。
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Public: [1, 0, 0, 1, 0] — これは、1番目と4番目のドキュメントのみが Public に公開されていることを示しています。
両方の条件に一致するドキュメントを見つけるために、これら2つのビットマップに対してビット単位のAND演算を実行します:
- Tech AND Public: [1, 0, 0, 0, 0]
結果のビットマップ [1, 0, 0, 0, 0] は、最初のドキュメント(ID 1)のみが両方の条件を満たしていることを示しています。ビットマップインデックスと効率的なビット演算を使用することで、検索範囲を迅速に絞り込むことができ、データセット全体をスキャンする必要がなくなります。
ビットマップインデックスの作成
Zilliz Cloud でビットマップインデックスを作成するには、create_index() メソッドを使用し、index_type パラメータを "BITMAP" に設定します。
from pymilvus import MilvusClient
client = MilvusClient(
uri="YOUR_CLUSTER_ENDPOINT",
)
index_params = client.create_index_params() # Prepare an empty IndexParams object, without having to specify any index parameters
index_params.add_index(
field_name="category", # Name of the scalar field to be indexed
index_type="BITMAP", # Type of index to be created
index_name="category_bitmap_index" # Name of the index to be created
)
client.create_index(
collection_name="my_collection", # Specify the collection name
index_params=index_params
)
この例では、my_collection コレクションの category フィールドにビットマップインデックスを作成します。add_index() メソッドを使用して、フィールド名、インデックスタイプ、およびインデックス名を指定します。
ビットマップインデックスが作成されると、クエリ操作で filter パラメータを使用して、インデックス付きフィールドに基づくスカラー絞り込みを実行できます。これにより、ビットマップインデックスを使用して検索結果を効率的に絞り込むことができます。詳細については、フィルタリングの解説 を参照してください。
インデックスの削除
drop_index() メソッドを使用して、コレクションから既存のインデックスを削除します。
Milvus v2.6.x 互換のクラスタでは、スカラーインデックスが不要になったら、コレクションを解放する必要なく、直接削除できます。
client.drop_index(
collection_name="my_collection", # Name of the collection
index_name="category_bitmap_index" # Name of the index to drop
)
制限
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ビットマップインデックスは、主キーではないスカラーフィールドのみでサポートされます。
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フィールドのデータ型は、以下のいずれかでなければなりません:
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BOOL、INT8、INT16、INT32、INT64、VARCHAR -
ARRAY(要素は以下のいずれかでなければなりません:BOOL、INT8、INT16、INT32、INT64、VARCHAR)
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ビットマップインデックスは、以下のデータ型をサポートしません:
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FLOAT、DOUBLE: 浮動小数点型は、ビットマップインデックスのバイナリ特性と互換性がありません。 -
JSON: JSON データ型は構造が複雑であり、ビットマップインデックスを使用して効率的に表現することはできません。
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ビットマップインデックスは、カーディナリティが高いフィールド(つまり、異なる値の数が非常に多いフィールド)には適していません。
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一般的なガイドラインとして、ビットマップインデックスはフィールドのカーディナリティが 500 未満の場合に最も効果的です。
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カーディナリティがこの閾値を超えて増加すると、ビットマップインデックスのパフォーマンス上の利点は低下し、ストレージのオーバーヘッドが顕著になります。
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高カーディナリティのフィールドについては、特定のユースケースとクエリ要件に応じて、転置インデックスなどの代替インデックス手法の使用を検討してください。
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